那我就勉为其难的诱导你一下吧,试想你玩MC,击败一个又一个的怪物,获得是什么?对,是素材,然后制造装备。泰拉也是如此,但是你的装备来源更贴近于现实,铁,铜,金,银,钛,这些东西,获取这些矿物来打造你的装备,让你跟强大的怪物对抗成为可能,但是在泰拉中你打造的东西不仅仅是武器防具,小到座椅板凳,大到高楼大厦,都是你打造的对象,你在这个世界种敲下的所有物块,他都是组合成一件或者几十件物品的素材,内容之多,是你想象不到的,那种合成物品的乐趣,不亚于工作室系列,不那么张扬的说,至少在数量上,不亚于工作室系列。从RPG的眼光来看,你既然是冒险者,除了武器装备,你还需要的就是一个村庄,据点,可以可以购买东西的道具屋,可以休息并且安全的城镇,然后再出去冒险,那么这个村庄在哪里呢?他需要你来建造,那个跟你一起出生的向导NPC就是作为RPG的原点,你俩需要一个房子,晚上来休息,用泥土把地铺平,用木头搭上几个简体的屋子,做几个座椅板凳放在屋里,做一道栅栏摆在屋外,随着时间的推移,条件的满足,会有更多的NPC入住这个你造的建筑群,他会因为你的打造慢慢的成为真正的据点,成为你冒险和守护的原点,怪物会袭击你的村落,你得击败敌人,打倒BOSS得到丰厚的奖励。这个游戏并不是靠什么剧情来推动运转的,因为RPG会通过故事告诉你,你需要去找谁,这是个什么样的故事,需要打倒谁,在泰拉里,推动整个游戏前行的,是玩家本身,你需要做的就是好奇和渴望,“那里有什么?”“这个是做什么的”“那个是干什么的”“我想要这个东西”,这些就够了,拿着你得到的物块,去问向导这个物块可以做什么,然后你觉得这个东西不错,是你想要的,那么你的第一个任务就已经开始了。本人才疏学浅表达能力有限.这段话也就是我对tr的看法,真的热爱这款游戏.我已经上瘾了
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