Win10应用商店里的游戏可以破解吗如战争机器4

2019-12-23 14:43:01

理论上可以。下面长文跑题严重,看不耐烦的直接拉到最后吧。防破解说白了就是检测游戏是不是被购买了,以及是不是被这台电脑/这个用户购买了。想检测,就必须有个数据库记录着一切购买的信息,然后还有配套的信息加密的算法。因此只要攻破了这两点,整个世界都是你的。这是本质上的破解,无论win32/uwp/appstore,都无解。这相当于自己黑了游戏厂商数据库,让他们以为你是正版用户。当然啦这么做难度很大。不过windows一些mak激活靠的就是类似的方法。另一条路就是绕过检测,或者让检测出来的信息变成合法的信息。参考一个老问题:一艘巨轮在海上航行,边航行边更换身上的部件,到最后全部部件都换了一遍,那它还是原来的那艘船吗?同样的,想判断这台机子是不是购买了正版游戏的机子,总得先找到一些信息来描述这台电脑,比如硬盘编号、主板编号这种,而这种信息明显是可以伪造的。有些判断是这个账号有没有购买过游戏,这很简单,苹果换个别人的appstore账号就能下载了。更进一步的防破解是对硬件/账户都做检测,还对硬件数量做限制,比如最多允许10个设备和一个账号相连。但考虑一下克隆技术,克隆人的dna可以是完全一致的。克隆人不现实,但虚拟出两台一模一样的电脑是完全可行的。但克隆人的思想可能是不一样的---纵使有一模一样的记忆。对应过来,两台一模一样的电脑上的windows,也可能有细微差别。有了这个差别,就能辨别身份,这就得看微软有没有利用了。对这种技术的保护可以是深入到系统底层的,让破解的难度变得跟破解游戏厂商服务器一样难。思考一下比特币挖矿,一切都是公开的,每个人看到的都是一样的,但挖到矿与否,得看谁速度快,速度慢的人的信息会被大家拒绝承认。当然这还得看是不是有人掌握了绝大多数资源,足以发起51%的攻击。总的来说就是,技术上的确有办法,而且是根植与windows的办法来防止盗版,这种办法甚至能达到对windows做一个镜像,虚拟出完全一致的硬件都没法“盗版”的地步。(对于个人正常行为,如重装系统/换硬件无明显影响,但对多人共享正版身份的情况则只能有一个终端被认同)不过真的要简单地说的话,无非就一点:花几个亿防盗,却只是为了保护几百万的销售额的话,开发商就不会去用这种技术。花几个月破解,却还是要被盗版侠骂爹骂娘的话,破解者就不会去破解这种技术。利益问题。

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