据统计,二战时平均每杀死一名士兵需要2.5万发子弹。越战时平均每杀死一名士兵需20万发子弹,伊拉克战争则要10万发子弹。然而同时期的一名狙击手平均只需1.3发。当然CF只是一个游戏,不存在火力掩护问题,弹药就省了很多。但是玩家的数量有很多很多,又可以复活很多很多次。希望大家不要较真。。。。。我在上初中的时候玩经常玩这个游戏,现在什么情况不知道。拿150杀的团队竞技来说(不是狙击战啊,刀战啊什么的),一般来说都会有250左右的阵亡次数,首先每个人都会有一个抛投武器(手雷啊、闪光弹啊什么的),也就是说会消耗250左右的抛投武器,每个玩家每次生命最低能打出一个弹夹左右(有无敌时间,一枪没放就挂了也是有可能,情况偏少数),将游戏里的常用武器平均一下大概一个单夹不到30发,就按25发子弹算(那时候还没怎么见过有人拿着M60去打团队竞技的),这样算的下来(250+8(这个8是游戏结束时活着的人,平均下来至少能活一半。))*25=6450。按我说的情况,一场150杀的团队竞技最少会消耗6450发子弹,250个抛投武器。那时候我常常一次生命打空两把枪的子弹。如果把这种情况考虑进去的话,不会影响抛投武器数量,16人的比赛,一般只有4人左右会出现这种情况,而且这些玩家阵亡次数很少,我们假设他们一人阵亡8次。8*4*25*5=40004000+6450=10450一场150杀的普通模式的团队竞技至少会消耗10000+的子弹,抛投武器250个。一场这样的比赛需要15分左右,我们就假设是15分钟(加上排队、载入时间),那么一个小时可以进行4场这样的比赛,也就是说16个玩家在一个小时内能消耗41800发子弹,1000个抛投武器(这是保守估计)。刚才查了下同时在线最高人数是350万,是2012年03月22日的时候(反正没有我=。=)。假设这些玩家在一个小时内有30%进行了一个小时的150杀团队竞技,25%进行了半个小时,25%没有玩这个模式,20%进行15分钟。2743125000+1142968750+457187500=434328125065625000+27343750+10937500=103906250在我设想的那个理想的情况下,一个小时内这个模式消耗4343281250发子弹以上,消耗抛投武器103906250个以上。什么副本了、生化了不知道上面的数据乘100够不够。总之CF消耗的弹药就是很多很多,多到应该可以在一天之内把地球上的弹药用光。
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